blenderリファレンス

今日はblenderをやっていたので主に使うショートカットを掲載

[Tab]:オブジェクトモードとエディットモードの切り替え
[Shift + F]:指定した頂点で面張り
[E]:押し出し オブジェクトの厚みを持たせるのにも使える。
[X,Y,Z]:その軸上での変更。(例)[G + X]:X軸上での移動
[W]:主にsubdivide(頂点を増やす)を使う
[Ctrl + P]:別の親を持つオブジェクトを結合する
[K]:主にLoopCut(角を持たせたりバランスを変える)